然而就在当天晚上八点,“成果游戏科技”发布了一款新游戏《竞争攻略》,完全没有经过一测、二测,直接公测。
除了人设和剧情不同,玩法模式跟《梦想之路》几乎一模一样,而且还添加了许多其他游戏大热的pvp对阵,无限闯关时速比拼、随机成员混战等模式。
简而言之,以《梦想之路》的核心玩法为底,添加了不少现在热门的玩法,组成了一个大杂烩。
邹胜那边财大气粗,广告做得很猛,微博开机屏、热搜、贴吧热搜、视频网站横条幅广告、各种营销号、up主推荐等等,甚至连线下的公交车站牌和地铁道展示牌都有。
三天后,下载量就压过了《梦想之路》,而且《梦想之路》遭遇大量水军差评,评分直接跌至6.6。
显然,“抄袭”只是个开胃菜,他们的重头戏在后面——对于游戏核心玩法的照抄,把他们的风评拉至最低,抢在《梦想之路》前公测,以及铺天盖地的宣传。
一个游戏的研发是有时间的,照理来说不可能这么快。
但之前离职的研发经理黄猿,带着另外几位离职的人在那,就解释得通了。
最开始吸引邹胜投资的时候,给他玩过这款游戏,他很感兴趣,并且看好,合作不成后,邹胜迅速收购一家濒临破产的小游戏公司,就是奔着抄他们去的,才从他们这里疯狂挖人。
创业和市场是残酷的,对于游戏厂家来说也是如此。
很多小公司并不是不优秀,也不是不努力,而是当它们做出什么成果来,一方面要面对一些小而无良竞争对手的抹黑,还要迎面对上大公司厂商的围剿,更有各种山寨品偷窃玩法和人设,进行虚假宣传。
玩法抄袭至今还没有明确法律规定,唯一可以告的人是黄猿,然而打官司这件事耗时太长,对于个人伤害其实不大,无非是赔偿,而黄猿大概会从邹胜那里拿到比这多的钱。
小公司资金流有限,如果游戏被这样一直压着,没有起死回生,基本都撑不住太久。
距离公测,仅剩一周。
公司真正的危机才刚刚开始。
两款游戏的核心玩法太过类似,看样子《竞争攻略》就是牟足劲要在这段时间压死他们,不仅开服抽成员概率提升,且还有新人下载注册礼包和限量皮肤,刚被《梦想之路》吸引过来的玩家,很快就被《竞争攻略》吸引走。
办公室里逐渐有些愁云惨淡。
要是碰上正正当当的竞争对手还好,碰上个这么抄他们的,简直让人抑郁又恶心,从法律上还没办法起诉。
这期间大家都加班到很晚,晚上十点、十一点都还有人,越随更是要到凌晨才从办公室出来。
岑叶默默陪着他。
周四晚上十点半,岑叶对着电脑头昏脑涨,在员工休息室的床上趴着睡觉,迷迷糊糊地听见有人靠在门前说话。
岑叶没有开灯,他们大概以为里面没人。
“黄猿又找你了?他昨天也发给我了,让我去他那里上班,工资开两倍。”
他们像是在抽烟,有吐气的声音,停了会儿。
“你想去吗?”
“没想好。我觉得越随挺好的,很难得碰见一个这么好的老板。”
“我也是,没下定决心。”
“黄猿朋友圈还发消息说买了台新宝马。”
“他是故意发给我们看的。”
“钱是很有吸引力不错。我就是在想,咱们过去后,他们让我们去抄其他游戏,我们真的抄吗?”
跟他谈话的人也沉默了会
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