江山易改本性难移!
余烬一直觉得这句话非常有道理,当然他同样赞同这句话的直白版本。
狗改不了吃屎。
试想,当一个素未谋面的人突然给了你一刀子,那么他捅第二刀的时候绝对不会有多少心理负担,在旁边不去打扰。
“就比如这次的额外挑战,看似是各自为战,但如果走马还在的话,又如果大家通力合作的话,那么结果会是如何呢?至少,不需要浪费点数加给感知,而留下来的属性点,或许又会成为化解下一次挑战的关键。”
余烬的话,对不是高手有些触动,他静静的听着对方讲述,觉得很有道理。
“再者,这次的挑战,咱们还能独自应对,那么下一次呢?倘若我干掉明天有雨,那咱们剩下的三个人很有可能仍旧会面对五个玩家才能应付的难度。所以,我宁肯选择不去动手,因为不论怎么想,我都不觉得干掉明天有雨的收益,比通过后续挑战还要多。”
听到余烬的最后一句话,不是高手忍不住多看了他一眼,这是由于对方看待问题的方式,很像他之前认识的一些人,那些人都很会“玩”游戏,喜欢用思考探究不起眼的细节,喜欢冷静处理每次抉择,在善于铺设隐藏线索的奇点游戏中如鱼得水,即便是没有获得资深称号的那些,也大多闯出一些名堂。
不是高手觉得余烬差不多是这样的人,所以他抱着胳膊带着兴趣,静静等待后续剧情。
而他并不知道的是,让余烬按兵不动的真正原因,其实是两个装备词缀,伸缩棍的“极弱”,以及初级防护服的“微弱”。诚然,这是两个很差的词缀,但就算再差,它也有明显的差距,到现在,都没有玩家尝试在拥有装备的情况下互相攻击,所以这会让战斗走向未知。
游戏,向来都和热血紧紧绑定。
然而当热血有可能被狠狠浇灭的时候,余烬会控制自己选择冷静,并且不介意让别人误认为自己非常冷静。
否则的话,他早就让明天有雨尝到棒打狗头是什么滋味了。
冷静?
去他大爷的冷静!
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