玩家逐渐抛弃天堂2后,大家的目光都落在了魔兽世界和上古神话上,在大家看来,这两款游戏有太多相似的地方。
一是延续性,正如之前所说,魔兽世界最早版本其实是以魔兽争霸3为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。
上古神话同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了神传和诸神之战中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。
二是本土风格明显,魔兽世界标准的欧米风,上古神话则是标准的华夏风。
三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。
四是玩法的相近,魔兽世界的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而上古神话的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。
甚至在细节上,上古神话做的比魔兽世界,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到上古神话的宣传。
同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了上古神话系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景广告到视频广告,全是上古神话。
当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的诛仙游戏,都明白这种宣传的效果。
至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。
而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。
从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大ip运营去的,从神传到诸神之战,从小说到动漫,都在围绕上古神话这个大ip,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大ip的价值和意义,甚至还没找到方式方法。
暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个ip是多年后才开始考虑运营大ip的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为魔兽争霸3,只是因为没有更好的点子。
当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从ip出发。
短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。
1月6日的时候,魔兽世界的玩家总数是133万,上古神话的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,魔兽世界的玩家总数是165万,但上古神话的玩家总数达到了226万。
差距,正在逐渐拉开。
但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了上古神话最近快速爆发用户的原因。
虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大ip已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。
为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟上古神话抢用户,别让上古神话把用户基数拉开,到时候就不好搞了。
暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情...
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