八点五十分,所有玩家们都收到一封系统邮件,催促他们尽快退出游戏。
九点整,木寻关了体验服,对荣誉之战进行更新。
“首先,商城所有出售资的资源都要设置成限购模式,每种资源每天仅限购买十次,同一资源种类无论购买什么档次,都累计一次。”
木寻打开商城进行设置。
之前商城出售的木材、金币、魔石、矿石等资源全部以礼包的形式出售,按照售价不同分为四个档次,以木材为例,最低档次的木材礼包售价很便宜,只卖10个钻石,但礼包里只有1000个单位的木材;高一个档次的木材礼包售价为90钻石,里面有1w单位的木材;在高一个档次,售价800钻石,内含10w木材;最高档次售价7000钻石,含有100w木材。
金币、魔石等礼包和木材礼包相同,只在售价上有些不同,毕竟魔石这种资源只有二十级以上的城堡才会用到。
木寻并不准备对这些礼包进行更改,但却把这些资源设置成无论购买任何一种档次的礼包都会累计一次,这样大大限制玩家们升级城堡的速度,让荣誉之战这款游戏保证相对公平,虽然这样做会让木寻损失很多利润,但从长远看,这款游戏的寿命无疑会增加许多。
当然,即便设置成这样,木寻还是相对的给土豪玩家开了一条捷径,假如每天购买十次最高档次的资源包,所能获得的资源也不少,能让土豪玩家在前期和普通玩家们拉开一段距离,这就是土豪玩家们能获得的优势。
至于后期,动辄打一次国战,召唤复活兵种都需要很多资源,资源不够用,而商城又买不到,就会另想他法,而这时候,普通玩家们就可以从中赚钱了,将资源卖给土豪玩家们获得金钱。
或许玩家们还没有这个赚钱意识,木寻要做的就是稍作引导,让普通玩家们产生这个意识,而他之前吩咐赛亚和纪生瑜四人的事,实际上就是在起一个引导作用。
当然,任何事都有其两面也不例外。
木寻这么做虽然会让玩家们意识到如何赚钱,但也会滋生一些专门抢人资源的家伙,没办法,任何能跟金钱挂钩的事都会迅速滋生这种畸形的勾当,不可避免,也无法杜绝。
而木寻能做的,就是直接将这个勾当揭开,让玩家们早一点见识到这种勾当,从而提高警惕。
……
“商城设置成限购,接下来,增加神秘商店。”
“只要城堡等级达到八级就会出现,神秘商店里面会随机刷新十二种资源和道具以供玩家们购买,这些资源和道具的售价也设置成随机,但最高和商城出售的资源道具价格持平,购买过之后随即再次出现一种道具或者资源,价格设定同上,随机。”
“然后是刷新,每六个小时免费刷新一次,也可以花费钻石进行刷新,第一次刷新需要两块钻石,第二次刷新四块,第三次八块,以此类推…”
“还有,城堡等级达到十五级,可以建造许愿池,建造1级许愿池的花费为:金币1w,矿石2w,魔石1000。”
“许愿池的作用:花费钻石进行许愿,许愿目标为所有资源,但单次只能对一种资源许愿,每种资源的初始数量为木材、金币、矿石各1000;魔石100,每天可以免费许愿一次,第二次许愿,需花费五块钻石,第三次翻倍,以此类推…”
“许愿中会有极小几率出现暴击,最高出现十倍暴击,出现几倍暴击就意味着可以获得几倍该资源,算是一个小彩蛋,运气好的玩家们可以玩一玩。”设定到这里,木寻又眯起了眼,嘴角微微上翘。
他觉得这个设定很有趣,让他想到了dnf中的开盒子…
“玩家城堡达到二十五级,增加战争鼓舞系统,可在该系统内召唤各族先祖。”
“三族先祖根据品质不同,分为:普通、精英、稀有、史诗、传说五个品级。每个先祖拥有的能力为:攻击加成、防御加成、生命加成,具体加成如下…。也可同时具有两种能力或者三种能力。”
“双能力:攻击加成和防御加成;攻击加成和生命加成;防御加成和生命加成。”
“召唤的初始先祖等级为1级,可融合其他先祖晋级,晋级加成为…。但不能继承能力,只有先祖等级达到四十级才可以继承其他先祖的能力。”
“召唤的先祖,品质随机,拥有的能力随机,最低召唤出单能力的普通级先祖,最高可以召唤三能力的传说级先祖。”
“召唤先祖分为两种模式,普通召唤和高级召唤,花费钻石价格不同,普通召唤一次20钻石,高级召唤一次100钻石,高级召唤会有更高几率召唤出高品质先祖。”
“……”
零零总总增加一些新内容,又对游戏进行了一番检测,看了下时间,这才将更新后的体验版放出来,并设置成到点自动开放状态。
做完这一切,在赛亚的催促下,木寻不得不下线睡觉。
木寻也确实觉得累了,策划这款荣誉之战耗费了木寻很多精力,如今算是步入正轨,木寻也可以放手了,吩咐的事也都交代好了,因此,木寻可以放心的好好睡一觉而不用继续操心。
…
荣誉之战体验版刚更新完毕,不少人就迫不及待的进入了游戏。
进入游戏后,不少人发现邮箱里正静静的躺着两封邮件,并伴有显眼的提示,提示玩家们注意查看两封邮件。
第一个邮件是维护更新补偿,邮
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