亚瑟看了看空地中的骷髅兵和丧尸,还有那个明显大一号的食尸鬼,立刻就做出了决定:“它们没有远程攻击的手段,而且速度慢,咱们还是采用效率更高的a方案。”
“好!”
达西和朱可夫都点点头,然后马上根据计划更换身上的装备。特别是朱可夫,他需要顶在最前方,吸引敌人的仇恨,换上一面防护面积更大的塔盾,是关键的步骤。
收拾利索之后,亚瑟和达西继续躲在树木背后,朱可夫则走到树林空地中,故意发出一些声响。
“哒哒!”
两个骷髅兵感受到了声音,立刻转过身来,一步步靠近,它们是晋级的一阶生物,不但全身骨节更加结实,而且左手中多出了一个破破烂烂的铁盾。
“过来啊!你们两个骨头架子,不要让我久等。”
朱可夫在口中小声嘀咕,同时举起手中的塔盾,主动迎上了两步,他主要的职责就是扛住敌人,让亚瑟和达西可以放心地输出伤害。
“嗖!”
“啾!”
两种不同的呼啸声响起来,亚瑟和达西同时出手,按照他们站位的不同,选择了靠近自己的那个骷髅兵进行攻击,这种默契,已经在多次战斗中融合地越来越完美。
从伤害的理论数值来说,达西的箭矢,与亚瑟魔法箭的威力差不多,但两者击中骷髅兵之后,造成的后果迥然不同。
骷髅兵全身都是空心的骨架,远远不及正常人身体的抗性,但面对达西的箭矢时,却有着奇妙的优势,达西这一箭,箭头箭杆直接射入了骨架的缝隙之中,从另一头钻了出去,对于骷髅兵的伤害,几乎可以忽略不计。
这一点正是骷髅兵晋级之后的一个被动属性,被称为“镂空躯体”,可以抵消一部分远程物理攻击的伤害,当然,如果对方武器是大型的投掷类型,比如大妖精手中的铁球,这种被动属性基本上发挥不了作用。
亚瑟的魔法箭击中另一个骷髅兵之后,接触瞬间产生了爆裂效果,法术能量在骷髅兵身体局部位置多处爆炸,直接炸碎了骷髅兵的一些骨架关节。
“嘭!”
响亮的一声脆响之后,骷髅兵腰部完全折断,身体各种骨头散落一地,虽然上半身还在不断挣扎,但已经失去了战斗能力。
这时,朱可夫已经走到了旁边,他抬起皮靴,狠狠地踩在这个骷髅的头部,随着骷髅眼眶中的红色光团熄灭,这个骷髅兵也变为了一堆普通的白骨。
看到这一幕,达西有些郁闷,也有些羡慕:“法师不愧是最顶级的那一拨职业者,各种法术一旦被释放成功,无法躲避,无法豁免,只有其他法师才能面对面防御,或者用一些极其稀少的宝物进行抵挡。”
经过多次战斗,达西的应变能力也被磨练出来,他迅速换上了一种重型的穿甲箭头,同时降低了弓箭的射击速度,有意识地提高射击精度,第二箭也顺利地干掉了他前方的那个骷髅兵。
发射了五枚魔法箭之后,亚瑟暂时停止攻击,退到后方进行修整。按照正常的法师学徒实力,现在体内的法术能量,应该所剩无几。
亚瑟暂时下去休息,让达西和朱可夫心理上也隐隐平衡了一些:“法师职业虽然强大,但他们一旦法术池枯竭,就基本上没有了战斗力。不像我们物理系职业,就算没有斗气施展技能,凭借着强横的力量,也能在怪物堆里杀进杀出。”
“刚才的那几次施放法术,我应该可以给自己9分的评价。”
亚瑟用洞察术观察着战场局面,同时在心中回味着刚才的施法过程。因为安纽法师的倾囊相授,亚瑟的法师之路,一开始就少走了许多弯路,直指高级法师甚至是魔导师的高度。
同样是最低级的魔法箭,每一个法师都有他独特的感觉。有人追求威力,有人追求操控,有人追求速度,还有一些人追求数量,这就造成了多种多样的法术效果。
再加上每个法师都有自己更擅长的元素领域,这就使得每人释放法术存在多种选择。也正是这种不确定性,促成了法师之间的战斗不仅要比拼基础实力,更要斗智斗勇。
像达西和朱可夫这样偏向物理系的战斗,就要简单许多,他们只要不断提升自己的力量和速度,再配合越来越好的装备,就能在战场上直接碾压对手。
“乒乒乓乓!”
朱可夫和达西合作互补性很强,前者专注于防御,后者安心输出伤害,很快就清空了食尸鬼周围的骷髅兵和瘟疫丧尸。
不过,在面对自愈能力惊人的食尸鬼时,亚瑟发现了他们三人组一个很大的缺点:如果对手持久战斗力较强的话,战斗就会陷入到泥潭一样的境地。
问题的关键就是达西的伤害力还是明显不足,朱可夫手持重盾保证了整个队伍的安全,但他无法对敌人造成杀伤,如果亚瑟不出手帮忙,达西那有限的攻击力,甚至还比不过食尸鬼自身的恢复能力。
“宝藏猎人果然还是更适合当个辅助职业,除非能给达西佩戴上高伤害的装备,但是这样的装备都是天价物品,投入巨大,提升的效率却没有那么理想。”
亚瑟心中有些遗憾,不过他很快就想通了这件事:“任何职业都不是全能,更不会完美。既然获得了宝藏猎人在寻宝过程中的便利,就要忍受这个职业疲软的战斗力。大家相互合作,取长补短,这本身也就是团队存在的意义所在。”
战场上的达西和朱
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