游戏,理由是双方敌对玩家的实力是不对等的,一方对另一方是秒杀。有华国玩家戏称这是一个老鹰捉小鸡的游戏。
“杀鸡”类游戏一般会设定一张类似于恐怖游戏的地图,但由玩家担任“怪物”,找到剩余玩家扮演的“逃生者”。
《黎明杀机》并非第一款“非对称式”游戏。2015年的第一人称射击类游戏《进化》,玩家就可以分别扮演怪物和猎人,“非对称式”游戏理念已经成熟;后来的《死亡境界》等游戏,则将这种玩法引入了恐怖求生游戏。之所以这种游戏被国内玩家称之为“杀鸡”,是因为它是第一款在华国游戏玩家中火过的非对称式游戏。
《黎明杀机》可以说是当年游戏界的一匹黑马,可惜的是,《黎明杀机》也有这些已经凉了的游戏所共同的缺点,即因为游戏平衡性问题,耐玩性不高。
“非对称游戏”实际上只是战力的不对称,但游戏获胜规则和玩法会倾向于某一边,造成双方玩家“实质性公平”。然而《黎明杀机》中的逃生者只要稍稍熟悉一下游戏,将技能学够之后,就能利用自己广阔的视野和好用的技能将屠夫耍得团团转,屠夫只恨自己腿为什么这么短,根本赶不上追不到扮演逃生者的玩家。甚至逃生者们根本不需要配合,他们只需要活用自己的技能自己逃自己的命就成了。到后来,可怜的屠夫傻乎乎的在地图转悠,一个逃生者都没抓到,这个游戏就结束了。
逃生者感受不到恐怖的刺激,屠夫感受不到追杀玩家的快感,游戏最开始主打的团队合作什么的也完全不存在,《黎明杀机》只火了几个月就可怜的和它的前辈们一样凉了。
萧枸正是考虑到“杀鸡”游戏耐玩性不高的问题,一时半会儿没有想出解决办法,所以将这类游戏的计划列在最后面。
霸城既然有意开发,有人做这类型的游戏给自己玩,萧枸乐得将这个计划放弃,懒得再动脑子。
萧枸看了一下霸城的新游戏,发现霸城的游戏也有《黎明杀机》犯的问题,他就提了几句,并且将之后比较红火的杀鸡类游戏的改进和问题,特别是在氪金上的问题也说了一点。看着霸城游戏设计者一副若有所思的样子,萧枸想,或许霸城能做出不错的游戏。这样华国的游戏界慢慢也会有其他好游戏出现,不会红狗一家独挑大梁。
……
解锁哥谭新角色的玩家越来越多,随着玩家们玩了一代罗宾和蝙蝠少女的角色之后,他们对哥谭的黑暗面和光明面了解越来越多,论坛上到处弥漫着一股“猫耳男真香”的气氛。当初说“猫耳男是红狗设计的一个逗比无逻辑角色”的楼主们,纷纷拜倒在蝙蝠侠的裤腿之下,一个个跟着阿福喊着“老爷老爷”,每天沉迷以幽灵视角围绕着蝙蝠侠prpr的痴汉痴女们越来越多,简直有伤风化。
苦大仇深,好不容易决定自私一把去救情人,结果被小丑算计,救的是情敌,情人惨死,情敌发疯,因此有强烈的心理阴影,将所有私人感情都紧锁起来的蝙蝠侠,简直让一帮爱意泛滥的玩家们恨不得立刻穿越,扛着加农炮一样粗的金手指,给蝙蝠侠一个爱的抱抱,用金手指加农炮把所有反对蝙蝠侠的人都轰成渣渣——虽然这么做大概率会被他们挚爱的老爷抓起来扔阿卡姆和丑爷作伴。
随着哥谭市热销,红狗的“超级英雄”ip计划随之启动。看着红狗旗下ip越来越多,红狗也已经有了足够的人手,萧枸和乔宏决定将红狗人员再次细分,除了独立的工作室,他们增加了专门负责某个独立ip,或者是独立世界观的部门,比如包括了仙剑洪荒器灵等统一东方玄幻世界观,西方超级英雄世界观,这类型世界观一致的世界可以出很多同系列相互呼应的作品,具体怎么操作,就看红狗人员们怎么打发脑洞
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